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유니티 c# 예제

다음 기사에서는 Unity와 함께 실제 게임 개발에 착수할 예정이지만, 먼저 Unity 인터페이스, 프로젝트 구조 및 아키텍처를 살펴보겠습니다. 이 문서를 검토하기위한 다음과 같은 기술 전문가 덕분에: 매트 뉴먼 (서브 사이언스 스튜디오), 제이미 로드리게스 (마이크로 소프트) 및 Tautvydas Žilys (유니티) 지금 당신은 어떤 프로젝트가 생성되는 본 적이, 나는이 프로젝트를 트리거 폴더를 살펴 보겠습니다 그들의 목적이 무엇인지 보여 줄 수 있습니다. 모든 폴더 경로는 프로젝트 보기의 /Assets 루트 폴더 아래에 있다고 가정합니다. 자산은 항상 루트 폴더이며 그 아래에 모든 자산 파일이 포함됩니다. 예를 들어, 표준 자산은 실제로 /자산/표준 자산입니다. 스크립트의 빌드 프로세스는 어셈블리를 생성하기 위해 네 단계를 통해 실행됩니다. 1단계에서 컴파일된 개체는 아직 컴파일되지 않았기 때문에 2단계에서 는 개체를 볼 수 없습니다. 이는 동일한 프로젝트에서 UnityScript와 C#을 혼합할 때 를 아는 것이 중요합니다. UnityScript에서 C# 클래스를 참조하려면 이전 단계에서 컴파일해야 합니다. 이전 코드 예제에는 시작 및 업데이트라는 두 가지 메서드가 있으며 EnemyHealth 클래스는 MonoBehavior 기본 클래스에서 상속하므로 해당 클래스를 GameObject에 할당하기만 하면 됩니다.

기본 클래스에는 사용할 많은 기능이 있으며 일반적으로 몇 가지 메서드와 속성이 있습니다. 주요 방법은 Unity가 클래스에 있는 경우 호출하는 방법입니다. 호출할 수 있는 몇 가지 메서드가 있습니다(bit.ly/1jeA3UM 참조). 여러 가지 방법이 있지만 ASP.NET 웹 양식 페이지 수명 주기와 마찬가지로 일반적으로 몇 가지 방법만 사용합니다. 다음은 MonoBehavior 파생 클래스의 이벤트 시퀀스와 관련된 클래스에서 구현하는 가장 일반적인 코드 메서드입니다. Unity는 컴퓨터 화면의 좌표를 X(가로), Y(세로) 및 Z(깊이, 즉, 화면 밖으로 들어오고 나가는 경우)로 생각하는 왼쪽 좌표계를 사용합니다. 스크립트는 함수를 사용하여 변수를 조작합니다.

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