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또 다른 변화는 playAudio() 기능과 서비스 onStartCommand() 메서드이지만 나중에 이러한 변경 내용으로 돌아가 BroadcastReceivers 이벤트 및 서비스와의 사용자 상호 작용에 중점을 둡니다. 앞서 언급했듯이 AudioManager는 위의 컨트롤에 대한 액세스를 제공하므로 이 클래스의 개체인스턴스를 갖기 위해 getSystemService() 메서드가 호출됩니다. 사용자가 선택하는 벨소리 모드를 설정하려면 매개 변수가 모드를 나타내는 setRingerMode(int) 메서드를 사용할 수 있습니다. 가능한 모드는 각각 큰 소리, 무음 및 진동 벨소리 프로파일링링에 대한 링거_MODE_NORMAL, 링거_MODE_SILENT 및 RINGER_MODE_ViBRATE입니다. 벨소리 볼륨을 높이거나 낮추려면 adjustVolume() 메서드가 호출됩니다. ADJUST_LOWER 및 ADJUST_RAISE는 각각 볼륨을 줄이고 늘리는 모드이며 FLAG_SHOW_UI는 현재 볼륨의 알림입니다. playAudio() 기능이 완전하지 않습니다. 나는 BroadcastReceiver와 서비스에 미디어 파일을 보낼 때 나중에이로 돌아갑니다. Android 멀티미디어 프레임워크에는 다양한 일반적인 미디어 유형을 재생하기 위한 지원이 포함되어 있으므로 MediaPlayer API를 사용하여 오디오, 비디오 및 이미지를 응용 프로그램에 쉽게 통합할 수 있습니다. Android MediaPlayer 클래스는 오디오/비디오 파일 및 스트림의 재생을 제어하는 데 사용할 수 있습니다.

이 자습서에서는 10개의 다른 단어를 인식하는 기본 음성 인식 네트워크를 구축하는 방법을 보여 줄 것입니다. 실제 음성 및 오디오 인식 시스템은 훨씬 더 복잡하지만 이미지의 MNIST와 마찬가지로 관련 기술에 대한 기본적인 이해를 제공해야 합니다. 이 자습서를 완료하면 1초 오디오 클립을 무음, 알 수 없는 단어, “예”, “아니요”, “아니요”, “위”, “아래”, “왼쪽”, “오른쪽”, “켜짐”, “끄기”, “중지” 또는 “이동”으로 분류하려고 하는 모델이 있습니다. 또한이 모델을 가지고 안드로이드 응용 프로그램에서 실행할 수 있습니다. 이 예제에 대한 MediaStyle 알림을 빌드하려면 MediaPlayerService는 MediaSessions 전송 컨트롤을 사용하여 알림 컨트롤을 추가하고 MetaData를 게시하여 Android 시스템이 오디오를 재생하고 있음을 알 수 있도록 합니다. 또한 자바 코드 괴짜 안드로이드 SeekBar 예제에서 안드로이드 SeekBar에 대한 자세한 내용을 배울 수 있습니다. 열기 src/com.javacodegeeks.androidmediaplayerexample/AndroidMediaPlayerExample.java 파일 및 아래 코드를 붙여 넣습니다. 이 기능의 사용으로 사용자가 쉽게 오디오 노트로 자신의 목소리를 기록하고 그들이 원하는 때마다 재생할 수 있기 때문에 녹음은 안드로이드 휴대 전화에서 가장 유용한 기능 중 하나입니다. 그래서이 튜토리얼에서 우리는이 프로젝트가 오류없이 모든 안드로이드 플랫폼에서 작동하도록 런타임 마시멜로 권한소스 코드 무료 다운로드와 안드로이드 오디오 음성 녹음 앱 예제 자습서를 만들려고합니다.

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